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9代前没玩过。
9代岚世纪在战斗中会有类似国人众、寺院、水军第三方部队加入,战斗操作类似于帝国时代2,军团制军团长能力决定了该军团的奉行数量,第一军团长为大名,非第一军团长若是一门众也可控制该军团,否则只能进行方针指示。这代士气设定挺变态的,战斗中一只部队战败或撤退都会士气产生很大的影响。
10代苍天录是唯一一代可以扮演大名手下城主与军团长,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像9代那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。10代的即便是大名在自己家也要拉帮结派,这在历代信野中是没有的,有可玩性。
11代天下创世首次采用的全3D画面,在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,玩家在自己的领地可以自由选择来建造城下町,随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,感受建设城镇的乐趣。 这代当大名城池数及名声不同,大名等级也不同,分为小大名、大大名、群雄、霸主、天下人。级别为霸主以后就可选择与别的霸主或天下人进行决战,胜利则拥有对方大部分城池,
并且使对方成为臣属,但不能通过决战是对方家名消亡,这算是光荣对治疗它的战国、三国系列的中后期无聊症的一次尝试,但并不太成功。
12代革新3D大地图模式,所有内政、建设、战争大地图上以即时的方式进行,这代第一次引入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统。港口在这一代有点类似于支城,可以屯兵,在PK版中引入了南蛮(英明葡西四国)技术系统,每座城都会设有不同的特产,这些特产可以和南蛮贸易,每月1次会增加友好度,达到一定程度时会获得南蛮技术。
13代天道技术系统有合并简化,研究的要求也比上代减低了,增加了文化系统(也相当于是技术),可以建些文化设施。引入了教练系统,每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50,最完美状态使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80(当然学生的能力不能超过老师)。
我玩的最多的是10代和13代,10代可以扮演大名手下的城主体验阴谋下克上或者鞠躬尽瘁为家督开疆拓土。13代相对于12代来说各方面都比较紧凑。
给自己之少州牧的起点爵位,随着威望的增高,会自动在每个季度之初增官晋爵。如果没有州牧这个起点官职,那你至少要占领一州之地,信望200以上,才会有机会得州牧,而后逐步高。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。
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